「亚游国际专栏」DNF阿修罗CP技能提升率分析 偏向优化型

极炎波动剑:原火焰笼罩替效果换为X轴范围极大的火焰海啸,可参考某夏日时装的海浪特效,火焰波涛伤害+107%,

所谓的火焰波涛是本技能第一段伤害,占比17.54%,提升幅度为为0.1754*1.07=0.18778,

即攻击大约+18.8%

笔者微点评:

无双,解决了墨迹问题和斩击攻击距离过进的问题,算是不错的优化,技能优先度可能会有所提升

扎热,变成和无双或波爆绑定使用,虽然减少cd,但tp和cp二者都增加了波动阵的持续时间,4.5s持续的扎热,20s内只能打一个多一点的伤害,完全是看似美好实际一般的优化

不动,站桩时间和技能伤害的提升幅度均不小,或许可以重新考虑这个伤害不低的高阶无色是否值得使用

大冰,加快打出伤害的过程,伤害提升尚可,可惜技能本体伤害较低,且tp在韩服改版后只相当于增加攻击范围,比较可惜

大火,小幅重做,控制效果应该得到了保留,多段攻击更容易全中,可惜技能本体伤害较低,cp提升幅度也不大,属于更侧重技能优化而非数据提升的类型

发表评论

您的电子邮件地址不会被公开. 必需的地方已做标记 *