「亚游国际专栏」Steam冠军作品:《遗迹:灰烬重生》真的这么好玩吗

《遗迹》构建了一个庞大的多元世界,在游戏开始时就给玩家展示了一幅被根蔓缠绕的末日景象,为了生存下去人们被迫躲进了避难所,而主角将肩负着寻找真相的重任。被根蔓寄生的地球,绝望的沙漠世界,腐烂的沼泽世界三个地图都充满着死亡的气息,压抑的世界,如潮水般的敌人,等待玩家开启的真相,特殊的地形藏着丰富的资源。

加上《遗迹》最大特点之一就是其boss和任务随机性。因此每个玩家遇到的boss可能完全不同,独自探索与组队探索都会有不同的奇遇。而《遗迹》的游戏主线也没有过多提示,全靠玩家自己探索,加上随机性,在探索途中很可能就会触发各种突如其来的支线任务。随机性让玩家充满期待,你永远不知道接下来你会遇到什么?连你走过的路都有可能只是一个平行时空的一种可能。

这就很大程度的激发了玩家的兴趣,哪怕多周目探索都不会腻,因为你永远不知道你再次经历的世界会是什么模样,相同的BOSS也会有不同的打法,掉落的装备,获得的奖励都会是随机的。

而世界观的建成相当一部分都隐藏在了地图中不起眼的日记当中(有些日记内容相当长甚至横跨了数十年),整个遗迹世界的秘密都只能由玩家自己去探索。

《遗迹:灰烬重生》这款游戏可以说是融合了多种游戏机制,很多游戏的影子你都能在这里找到。带有无敌帧的翻滚和类似黑魂中篝火的存档点,以及无数次死亡才能成长的难度,是不是都有点儿魂系游戏的影子。

《遗迹》战斗中最重要的元素就是翻滚闪避,这个动作会消耗耐力。当然,鉴于玩家在这款游戏中的主要武器是枪支,而非刀剑,所以玩家并不会太靠近敌人。不过在面对成堆涌出的敌人时,翻滚躲避带来的无敌帧还是很有用的。本作的治疗机制也于黑魂中的元素瓶类似,玩家使用治疗物品时移动速度会变慢,并且强制进入一段动画中不能攻击与闪躲。治疗与闪避机制像极了魂系游戏,不过这些熟悉的机制与本作的其他创新系统相辅相成、融为一体。

而玩家从第一个检查点开始游戏,这里是一个水晶状的地点,能够补充子弹、治疗物品和血量。而这些水晶就如同黑魂中的篝火,为玩家提供一个暂时的避风港。

许多细微的元素也与魂系游戏相似,不过《遗迹》并不是一款山寨黑魂。游戏中的随机生成系统,提倡节约子弹的战斗、枪战体验以及三人合作模式都足以将这款作品与魂系游戏区分开来。

《遗迹》有相当丰富的特性和装备,玩家可以根据自己的需求来配置属于自己的战斗风格。

《遗迹》虽然让玩家三职业选一,并赠送一套武器装备和一个特性,但是装备其实是可以互用的,只是特性是独一无二。

《遗迹》中的特性会直接影响角色的属性和技能强度,每次升级只会获得一个特性点,玩家可以选择提升血量耐力这类基础属性也可以选择增加其他技能效果。特性可以通过击败boss和完成各种任务来获得,到后面特性也会越来越多,每个特性最高可以升到20级。因此可以看出《遗迹》其实是没有特别具体的职业划分的,即便选择了远程狙击的猎人同样可以升级血量和近战相关特性上去肉搏,关键还是根据玩家主升的特性来搭配武器装备,并以此来建立自己的战斗风格。

武器装备可以在基地升级并装备一个可拆卸的技能,除此之外《遗迹》还引入了套装的概念,穿上三件套能够发挥其最大能力,而套装往往将一起出现不用玩家花费时间去凑齐。但是很多武器套装优点平庸而缺点过于明显导致其很难有发挥空间,很多打法风格也难以实现

同时《遗迹》中存在着动态难度调整,也就说玩家特性等级越高敌人也会越强,武器升级的同时也会遇到更强大的敌人。多人组队时将根据高等级玩家来配置敌人强度,等级差过大时低级玩家对付小怪都会相当吃力,所以相对来说对于组队就有了限制,而单打独斗的玩家因为武器装备特性的原因,后续探索也会变得很艰难。

总的来说这是确实是一款内容丰富,可玩性高的游戏。

发表评论

您的电子邮件地址不会被公开. 必需的地方已做标记 *